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有人说电子书颠覆了线下书店,那么未来,谁会颠覆电子书?

日期: 2017-05-05 10:55:58 来源:深圳红孩儿科技 浏览数量:185

几年之前,线下书店曾经历了一大波倒闭潮,当时勉强活下来的纷纷选择了跨界、转型,于是我们现在才能看到兼卖书、咖啡、文创产品、食品的言几又,以及集书店、生活美学、展览空间与服饰时尚等为一体的方所。

Hooked 的爆火

先来说说这是个什么东西吧。在移动互联网时代,很多人大概已经习惯了用 Kindle、微信读书、QQ 阅读等工具来看书,这些数字类阅读工具都大同小异。但是这款名叫 Hooked 的阅读软件,给人的体验却相当不同。

先不说这款 App 画风有多清奇,你一打开应用,就会发现自己进入了一个聊天式的故事对话中。这个界面有点像 iMessage,但是并不需要你打字,只要点击一下,屏幕上就会出来下一句话。

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比如说,Hooked 上有这样一个故事,你能看到仅有的信息是人物 Tiffany 和她妈妈的聊天内容,为什么它能吸引你不断点击呢?因为你看到的每一条信息都充满悬疑。

Hooked 的产品特点

为什么 Hooked 所建立的模式对使用者来说如此有趣?与其说他们在做一个新的内容平台,倒不如说这是一个社会化游戏。而且梳理一下,这种模式有意义并且可持续的原因有以下几点:

1、制造内容的成本很低——这个原因容易理解,相比音频、视频的制作费用,文字成本当然能够低出几个量级。

2、内容创作者遍布各处——比起那些需要专业人士先做游戏开发的手游项目,这个平台的创作者在世界各地都可以独立完成一个故事的创作。比如那些在工作之外写写段子的编剧们,或者只是在自己卧室偷偷尝试写作的高中生,都可能通过这个内容平台一炮而红

 

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3、平台可以和内容创作分离——虽然现在还是由平台在引领内容创作,但它并不是必须依靠自己生产作品,未来可以培养一个创作者的生态系统去发掘人才,同时还能建立起一套创造作品集的权威体系。

4、用户有付费预期——“聊天式阅读”平台的核心模式和手游类似。它在产品的第一个部分就开始做变现,而不是像一些工具类 App 那样,等到用户习惯之后才开始变现。所以,用户只要开始使用就很清楚他们需要在什么时候付费,换句话说,这种付费预期在一开始就建立了。

深圳APP定制开发公司红孩儿科技认为:如果说阅读是一种需求,那满足这种需求的解决方案并不是一成不变的。比如技术进步和硬件升级,就使得人们的部分阅读需求从纸质书转移到了电子书;那么从最开始,读者单向接收信息,到后来,读者能够和作者进行双向沟通,在未来,要不要考虑到个体的输出与表达的欲望?这种交互方式的改变,未必不会让“聊天式阅读”成为取代电子书的一种新的解决方案。

而在解决方案发生变化的背后,也和我们花费越来越多的时间使用手机,以及我们对于“阅读”这个行为的重新认知有关。人说到底是一种欲壑难填的动物,我们的需求往往是无边无际的。如果这种解决方案失败了,它当然就会沦落为无人问津的产品;但如果某个解决方案大获成功,人们就会说:它满足了我们的需求。

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